Program Studi : Desain Komunikasi Visual Jenjang Pendidikan : Strata Satu (S1) Akreditasi : - Ijin Penyelenggaraan : SK Dirjen Dikti No.73/D/O/2003, tanggal 10 Juni 2003 Gelar Lulusan :Sarjana Desain (S.Dn)
Definisi Program Mengamati perkembangan keilmuan serta praktek keprofesian bidang Desain Komunikasi Visual, maka disimpulkan bahwa arti/ makna desain bagi DKV adalah konsep dan medium komunikasi yang berbasis pada ide atau gagasan yang dirancang dengan maksud dan tujuan tertentu untuk menjawab suatu persoalan (problem solving), baik untuk persoalan/ kepentingan sosial, maupun komersial. Sedangkan makna Komunikasi Visual dalam konteks bidang keilmuan DKV adalah seni berkomunikasi (Arts of Communication) dengan menggunakan bahasa rupa (Visual Text) untuk menyampaikan suatu pesan dan disampaikan melalui media (desain). Bahasa Rupa tersebut dominant erujud image grafis, tanda/ symbol atau unsur grafis lainnya yang tersusun berdasarkan kaidah/ prinsip berbahasa yang khas/ tersendiri. Isi pesan diungkapkan secara kreatif dan komunikatif serta mengandung solusi (alternative) untuk permasalahan yang hendak disampaikan. Kompetensi Lulusan Kompetensi lulusan program studi ada dua kelompok spesialis keahlian, yakni : Sebagai Ahli Desain Grafis Digital yang memiliki kemampuan utamanya dalam menangani pekerjaan perancangan image grafis digital untuk Desain Tipografi, Ilutrasi, Komik, Identitas Visual, Web, Kemasan, Pameran, Fotografi, Promosi/ Publikasi dan jenis Desain Grafis lainnya; lulusan Prodi DKV – UBM dididik/ diarahkan untuk memiliki Kompetensi sbb : Memiliki kemampuan utama dalam mengolah Image Grafis untuk keperluan Komunikasi Grafis Mampu membuat konsep Desain Grafis, melalui Prosedure dan Problem Solving Method secara efisien dan efektif Mampu memilih dan mengorganisasikan berbagai unsur desain, seperti bentuk huruf, ilustrasi, tipografi atau unsur grafis lainnya untuk keperluan membuat Desain Komunikasi Grafis Mampu secara efektif menggunakan unsur-unsur dasar grafis, seperti garis, shape/ bentuk ruang, warna, value, tekstur dan bentuk (form) dalam mengembangkan image grafis. - Memiliki pengetahuan tentang Proses dan Teknik Cetak, khususnya pengetahuan tentang membuat gambar kerja (Final Artwok) secara konvensional/ manual ataupun digital/computerized
- Mampu menggunakan software computer aplikatif untuk Desktop Publishing, mengembangkan layout design, membuat ilustrasi, paste-up electronic, scan & mengolah gamar secara manual dan digital
Sebagai spesialis Ahli Desain Multimedia yang memiliki kemampuan utamanya dalam menangani pekerjaan perancangan image fotografis digital untuk Desain Multimedia, seperti desain iklan TV (TV Spot), desain/ program AV/ Fotografi untuk keperluan kegiatan komersial, hiburan atau sosial, animasi dan ilustrasi digital dan desain website/ situs internet atau desain media rekam digital lainnya. Lulusan Prodi DKV-UBM dididik/ diarahkan untuk memiliki kompetensi, sebagai berikut : Mampu membuat Konsep Desain Multimedia, melalui Procedure dan Problem Solving Method secara efisien dan efektif Mampu mengaplikasikan Pengetahuan dan Teknik Fotografi, termasuk mengoperasikan kamera, membuat Komposisi Image Fotografis, Electronic Image Capture and Manipulation. - Mampu berkreasi memilih dan mengorganisasikan unsur/ bahan dasar desain seperti berbagai ragam image fotografis, bentuk huruf, gambar ke dalam gagasan desain yang terstruktur untuk sebuah desain Multimedia.
- Mampu mempergunakan perangkat lunak komputer untuk menciptakan, menggunakan, merekam dan memanipulasi image fotografis untuk keperluan produksi video, multimedia, ataupun untuk keperluan produksi cetak (printing).
- Mampu mengaplikasikan prinsip/estetik suara/bunyi untuk sebuah desain komunikasi yang dirancang, serta memilih dan mengorganisasikan unsur/bahan untuk presentasi multimedia.
- Mampu mengidentifikasikan dan menganalisis audiences dan persoalan pemasaran ke dalam desain dan perencanaan komunikasi multimedia.
- Mampu mengaplikasikan prinsip-prinsip komunikasi Hypermedia dan Scripting, termasuk memahami karakter informasi elektronik yang berpengaruh ke dalam Produksi dan Desain Multimedia.
Peluang Karier Dewasa ini berbagai institusi dan kegiatan industri banyak membutuhkan ahli DKV untuk mengkomunikasikan kegiatan dan memasarkan produknya. Saat ini di Indonesia kegiatan Industri Komunikasi telah terkonsentrasikan pada bidang Industri Penerbitan/ Grafika, Industri Periklanan dan Penyiaran Televisi. Volume dan intensitas kegiatan ke 3 bidang industri tsb telah berkembang pesat dan memerlukan dukungan tenaga ahli DKV yang kompeten, seperti untuk ahli Desainer Iklan, Desainer Web, Desainer Grafis, Editor Film, Animator, Fotografer/ Kameramen, Ilustrator dan Konsultan Desain. Distribusi Mata Kuliah
| No | Nama Mata Kuliah | T | P | SKS | | 1 | Pengantar Desain Komunikasi Visual | 2 | 0 | 2 | | 2 | Rupa Dasar 1 | 0
| 4
| 4 | | 3 | Menggambar 1 | 0
| 4
| 4
| | 4 | Tipografi 1 | 0
| 3
| 3
| | 5 | Komputer Grafis 1 | 0
| 3
| 3
| | 6 | Bahasa Inggris 1 | 2
| 0 | 2
| | 7 | Pendidikan Agama (HCB-1) | 2 | 0 | 2 | | | Jumlah SKS | 6
| 14
| 20 | | No | Nama Mata Kuliah | T | P | SKS | | 1 | Rupa Dasar 2 | 0 | 4
| 4
| | 2 | Menggambar 2 | 0
| 4
| 4
| | 3 | Sejarah Desain | 2
| 0 | 2 | | 4 | Tipografi 2 | 0
| 3
| 3
| | 5 | Komputer Grafis 2 | 0
| 3 | 3
| | 6 | Bahasa Inggris 2 | 2
| 0 | 2
| | 7 | Tinjauan Desain | 2 | 0 | 2 | | | Jumlah SKS | 6
| 14
| 20 | | No | Nama Mata Kuliah | T | P | SKS | | 1 | Pendidikan Kewarganegaraan (HCB-2) | 2
| 0 | 2
| | 2 | Fotografi 1 | 0
| 3
| 3
| | 3 | Ilustrasi Dasar | 0
| 3
| 3
| | 4 | Komputer Grafis 3 | 0
| 3
| 3
| | 5 | Komunikasi Visual 1 | 0
| 6
| 6
| | 6 | Proses Komunikasi | 2
| 0 | 2
| | 7 | Proses Teknik Cetak | 2
| 0
| 2
| 8
| Psikologi Persepsi | 2
| 0
| 2
| | | Jumlah SKS | 8
| 15
| 23 | | No | Nama Mata Kuliah | T | P | SKS | | 1 | Animasi 1 | 0
| 3
| 3
| | 2 | Fotografi 2 | 0
| 3
| 3
| | 3 | Entrepreneurship | 2 | 0
| 2
| | 4 | Ilustrasi Aplikatif | 2 | 2
| 4
| | 5 | Komputer Grafis 4 | 0
| 3
| 3
| 6
| Komunikasi Pemasaran | 2
| 0
| 2
| 7
| Komunikasi visual 2 | 0 | 6
| 6
| 8
| Teori Media
| 2 | 0
| 2
| | | Jumlah SKS | 6
| 18 | 24 | | No | Nama Mata Kuliah | T | P | SKS | | 1 | Metodologi Penelitian
| 2
| 0 | 2
| | 2 | Sosiologi | 2 | 0
| 2
| | 3 | Teknik Presentasi | 3
| 0
| 3
| | | PEMINATAN DESIGN GRAFIS : | | | | | 4 | Desain Grafis 1 | 0
| 5
| 5
| | 5 | Desain Kemasan & Media Pamer | 0
| 3
| 3
| | 6 | Komik | 0
| 3
| 3
| | 7 | Pra Cetak Digital
| 0
| 3
| 3
| 8
| Tipografi 3
| 0
| 3
| 3
| | | PEMINATAN DESAIN MULTIMEDIA : | | | | | 4 | Desain Multimedia 1 | 0
| 5
| 5
| 5
| Animasi 2
| 0
| 3
| 3
| 6
| Komputer Grafis 5
| 0
| 3
| 3
| 7
| Komik Digital
| 0
| 3
| 3
| 8
| Videografi
| 0
| 3
| 3
| | | Jumlah SKS | 7
| 17
| 24 | | No | Nama Mata Kuliah | T | P | SKS | | 1 | Ilmu Alamiah Dasar | 2 | 0
| 2
| | 2 | Stadium General | 3 | 0
| 3
| | 3 | Manajemen Bisnis | 3 | 0
| 3
| | 4 | Portofolio & Dokumentasi | 2 | 0 | 2 | 5
| Sejarah Seni Rupa Barat
| 2 | 0
| 2
| | | PEMINATAN DESAIN GRAFIS : | | | | | 6 | Desain Grafis 2 | 0
| 5
| 5
| 7
| Seminar Desain Grafis | 3
| 0
| 3
| | 8 | Grafis Eksperimental Kreatif
| 0
| 3
| 3
| | | PEMINATAN DESAIN MULTIMEDIA : | | | | 6
| Desain Multimedia 2 | 0
| 5
| 5
| 7
| Seminar Multimedia | 3
| 0
| 3
| | 8 | Multimedia Eksperimental Kreatif | 0 | 3
| 3
| | | Jumlah SKS | 9
| 14
| 23 | | No | Nama Mata Kuliah | T | P | SKS | | 1 | Bahasa Indonesia | 2 | 0 | 2 | | 2 | On The Job Training (Praktek Kerja) | 0
| 4
| 4 | | | Jumlah SKS | 2
| 4
| 6
| | No | Nama Mata Kuliah | T | P | SKS | 1
| Skripsi / Tugas akhir
| 6
| 0
| 6
| | | Jumlah SKS | 6 | 0 | 6
|
|