Program Studi Desain Interaktif dan Desain Komunikasi Visual menghadirkan kuliah umum bertajuk “Basic Prototype and Prototyping for Usability Test” untuk mahasiswa yang ingin memahami keterampilan desain antarmuka digital lebih mendalam. Di era transformasi digital, pemahaman prototyping dan uji kegunaan sangat penting untuk menciptakan pengalaman pengguna yang optimal dan inovatif.
Dipandu oleh Anastania Melinda Mangindaan, Product Design Manager di SG-EDTS dan Co-Founder VIX-Studio, mahasiswa belajar membuat dan menguji prototipe interaktif menggunakan Figma sebagai alat utama. Praktik ini memperkuat pemahaman teoretis dengan pengalaman langsung di Lab Komputer Kampus Ancol, memungkinkan mahasiswa memahami tahapan desain yang efektif dalam mengidentifikasi masalah interaksi pengguna.
Kuliah umum ini bertujuan membekali mahasiswa dengan keterampilan praktis yang relevan di industri desain digital. Dengan sesi langsung dari profesional industri, mahasiswa mendapatkan wawasan tentang pentingnya uji kegunaan dan teknik evaluasi desain, sehingga mereka siap menghasilkan produk yang ramah pengguna dan sesuai dengan kebutuhan pasar.
Sharpening Prototyping and Usability Testing Skills in Digital Interface Design
The Interactive Design and Visual Communication Study Program recently held a guest lecture titled “Basic Prototype and Prototyping for Usability Test” for students eager to deepen their skills in digital interface design. In today’s digital transformation era, mastering prototyping and usability testing is essential to create an optimized and innovative user experience.
Led by Anastania Melinda Mangindaan, Product Design Manager at SG-EDTS and Co-Founder of VIX-Studio, students learned to create and test interactive prototypes using Figma as the main design tool. This hands-on session, conducted in the Computer Lab at Ancol Campus, bridges theoretical understanding with real-world practice, helping students comprehend the design stages needed to identify and solve user interaction issues.
The guest lecture aimed to equip students with industry-relevant practical skills in digital design. With insights from an industry professional, students gained valuable knowledge on the importance of usability testing and effective design evaluation techniques, preparing them to create user-friendly products that meet market demands.